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2011年7月9日星期六

[W3C 博客/译文] 访谈:Adobe 与 HTML 5 / 基于开放网络平台的创作

原文:
http://www.w3.org/QA/2011/07/interview_adobe_on_html5_and_a.html

作者:Ian Jacobs 于 七月 1, 2011 2:17 AM


我就开放网络平台(HTML 5, SVG, CSS3, WOFF)将如何改变网络出版业的问题电话采访了4位 Adobe 的工程师,他们是:
  • Arno Gourdol, Flash runtime 和 网络标准 部门的负责人
  • Vincent Hardy,网络标准专家
  • Rik Cabanier,计算机科学专家
  • Dragos Georgita,Webkit 的工程师和管理者
Ian: 让我们从抽象问题开始:我们该如何看待网络出版业的趋势?
Arno: 网络(具体说是 web)是我们客户日常应用的主平台。在这方面我们有广泛的,基于需求和利润细分的客户基础,并且我们拥有各种标准(技术)在不同的客户群之间搭建其沟通渠道,以助于他们在这方面取得成功。网络标准使得稳定的互兼容成为可能,这是我们客户的核心价值。我们关注 W3C 很长时间了,遵守并发展这些标准以满足我们客户的需求。

Ian: 你们的客户有反馈说他们需要什么吗?
Arno: 他们的需求正变得复杂,尤其是当所有的东西都开始数字化(视频、杂志、电视,例如)。最近我们有一个有趣的讨论,是来自杂志出版商,他们希望迁移到平板电脑或者其它设备上。对于他们来说,网络排版的现状不能满足他们的需求,目前的网页排版标准无法实现他们早就在传统出版业中实现了的效果。这一点,最近我们已经反馈给 CSS3 工作组了。

Ian: 我们的一个梦想是让任何作品正常工作在任何平台。CSS 有一些特性,例如媒介协商(Media queries;CSS 可以根据不同的显示媒介自动调整显示效果;该特性被 Dreamweaver 支持),可以适应各种设备的特性、提高作品的媒介中立性(当然还有其它技术辅助),还有什么其它方面需要注意吗?

Arno: 人们一方面希望有媒介中立性,另一方面人们也希望充分利用特定设备的特性。

Ian: 所以,他们应该针对不同媒介进行调整,或者干脆针对某个媒介重新创作?或者在打算创作通用版本时仔细取舍相关技术。

Vincent: 我想这很复杂,基于媒介特性对他们进行分类应该是个突破点。我们正在根据这个调整设计,手机、平板、桌面系统,他们有很大不同,应该做不同的互交模型。

Ian: 在 w3.org 的改版项目中,我们尽量少的使用内容协商,而更倾向于保留单一形式,只使用了三个不同的设计:桌面、移动和打印。

Dragos: 我们的客户问了同样的问题。

Ian: 他们的问题有什么额外的信息吗?
Arno: 我们觉得(根据反馈)目前正是一个转型期。那些基于像素的设计者应该改变思维模式。现在他们不得不开始考虑内容协商(提高媒介中立性)。因而他们开始提出问题:如何在不基于像素的条件下,控制页面表现?我们并没有更多的这方面的反馈,例如干脆说某个模型是错误的,我们的反馈说明,用户已经找到了他们所需的工具。

Ian: 人们说到“他们需要 HTML 5”了吗?
Arno: 我想客户根本不关心什么技术。他们希望利用基本的工具表达自己的创造。他们的问题是:该如何利用可用技术表达他们的想法,这些技术如何融入他们的工作流程。并且:你们能提供这样的工具吗?

Ian: W3C 的最高价值就在于整合各种标准,就算它们由互相独立的团队完成也是如此。在创作工具方面,你们觉得这些标准真的整合在一起了吗?

Arno: 有些是,有些不。当 CSS 被整合进来的时候,你会觉得在排版方面有些意思,不过若 JavaScript 也掺和进来就更有意思了。

Ian: 没有很好整合的东西是什么?
Arno: 在互交方面,我们看到很多规范,但是面临的问题却是另一回事儿。有些规范我们的顾客不关心,这直接影响到我们支持哪些特性,不支持哪些特性。

Vincent: 真正重要的是:什么是被网络业实际应用的。

Ian: 让我们详细谈谈这方面。你们如何判断“被实际应用的技术”?

Arno: 我们有一大堆工具,让用户测试他们的内容在不同媒介下的表现。我们呈现内容,并以图像的方式反馈给用户,什么在工作,什么没有。我们把一些成熟设计直接融入 Dreamweaver。同时也提供高质量的,免费的,在线工具来做这些事(SiteCatalyst NetAverages),这是个巨大的挑战,不过目前你只能做这些。

Ian: 对 W3C 有哪些建议吗?

Vincent: 更多的标准化测试,我们见过通过了 W3C 测试的垃圾应用。

Arno: Adobe 愿意与 W3C 测试部门紧密合作。

Ian: 你们的客户怎么看 Flash 和 HTML 5?

Arno: 我们的一切决定都取决于如何更好地满足客户的需要。我们认为 HTML 5 与 Flash 各具优势。现状是,有些事情你没法用开放技术来做,Flash 提供了更好的互动特性(在广告、品牌网站、下拉菜单……)。但是 HTML 和 CSS 现在能做更多的事情,有些时候,你能用他们完成工作。我们正在开发基于 HTML/CSS 的创作工具,我们也有一些利用 HTML/CSS 制作动画的展示。浏览器目前都支持,不过创作工具很缺乏,我想我们可以做出伟大的创作工具。不过尽管如此,我们的一些客户依然告诉我们他们更喜欢 Flash,他们希望我们继续为 Flash 提供支持。我想在 Flash 和 HTML/CSS 平台之间会有激烈竞争。我们同时在发展这两个平台上的技术。

Ian: 你们意识到用户创作正在日趋网络化的趋势了吗?

Arno: 好问题!我们有非常长的传统软件历史,但是我们对网络化的问题也思索甚多。我们做了一些尝试,例如Photoshop Express,它允许基于浏览器和移动设备,来管理图片。我们将会做得更多。

Ian: 在移动设备上,该平台表现如何?
Arno: 桌面系统和移动设备之间依然有巨大鸿沟。移动设备的表现力依然不足,不过差距正在缩小,今天新技术(特别是 JavaScript 的新引擎)正在提高浏览器的能力。不过尽管如此,我认为差距还是非常明显。

Vincent: 这也是为什么我们更多的参与 W3C:填上这个沟!

Ian: 在 W3C 你们关注的重点是?

Arno: 我们希望网页有更强的表现力:排版、动画、高质量印刷。我们希望自己的平台成为用户需要的惟一平台,而不是“用户可以用来完成80%工作”的平台。

Ian: SVG 将会在视觉表现方面起何作用?特别是现在它基本上已经被主流浏览器支持了。

Vincent: 我们在几个工具中都有 SVG 支持,特别是 Illustrator。客户对这方面的需求正在增加。另外 Adobe 也有一个工具,可以将 Flash 转换成 HTML/SVG。对高保真页面来说,矢量图形是个非常重要的东西。

Ian: SVG 会成为像 CSS 一样的流行技术吗?你们听到用户说“我们需要 SVG ”了吗?

Arno: 我们的顾客不关心技术。他们只需要最好的工具来实现他们的想法。我们的工具让他们的注意力集中在自己的工作,而不是技术实现上。您提到了浏览器都支持 SVG,不过我们需要的的不仅仅是“支持”。其他方面,特别是性能是非常重要的因素,如果在移动设备上,矢量图导致性能低下,那么我们肯定不会采用它。

Ian: 你们认为人们将会在移动设备上创作吗?或者还是把主要工作放在桌面平台上。

Arno: 移动创作是当下的热点。一些杂志设计者(可能用 InDesign)希望杂志可以展示在移动设备上,我们提供这样的工具。

Ian: 纠正一下,我不是说为移动设备设计,而是说,在移动设备上设计。

Arno: 这是一回事儿,Creative Suite 5.5 中,我们引入了一堆程序,让客户可以在移动设备上使用。我想这方面我们还需要提供更多工具。

Ian: 那么在电视方面呢?

Arno: 电视、电脑、互联网,这些东西的界限正在模糊。电视业需要考虑网络因素的介入对节目流程造成的影响,并且适用并迎合这些东西,当然这也许要技术方面的考虑。

Dragos: Adobe 发布了 Adobe Pass,这个东西能让节目制作者把传统内容放到网上,并消费类电子产品浏览,衔接起互动内容。观众可以选择传统观看方式和新媒体方式。

Ian: 对 W3C 在新领域的建议?

Vincent:
  • 改进性能
  • 动画
  • 带版权的格式
  • 图像。CSS/SVG 整合
Arno: 矢量图和排版是难点,我们尽力。在一些方面,我们有专长。我们将会更多的基于用户反馈的调整,并且融入到 W3C 的标准化进程中来。我们希望推进各种标准。

Ian: 感谢参与,并浪费时间跟我扯蛋 :-)

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